《逆水寒》是一款卡牌游戏,玩到中期的时候因缘卡牌属性加成就成了重点关注对象。毕竟基础属性大家都差不多,拉开差距的地方就在加成上。小编专门花时间研究了一下这个系统,发现里面门道还挺多,今天就把研究成果分享出来,希望对大家有帮助。感兴趣的网友们跟着小编一起看看吧!
遇见逆水寒卡牌大全

总属性=基础属性+加成属性
基础属性为人物属性,和等级有关
加成属性=卡牌属性和÷系数
卡牌属性和 2000时,系数≈3 卡牌属性和 2000时,系数≈1+总和÷1000
P.S.
(第一个公式系数大概2.98-2.99左右,为方便估计,取3了)
(第二个公式也存在误差,0.98左右,但验证了一下,大概比实际低不到10点)
选取系数总和与系数列做点阵图
可见属性和达到一定程度后,系数固定,转折点数据是1982-2.949与2013-2.987
为方便计算,转折点人为设定为2000,要是网易一定要设个2019我也没办法
同时100以下数据波动较大,而且十分随性,后期计算为了准确性直接舍去了(如果你过关卡牌属性和都不到100…我建议你删号重玩)。
选取属性和在100到2000的数据作图,求取趋势线(手头没有专业软件,excel自带功能,凑合着看吧)
得到公式y=0.001x+1.0059 R2=0.9991
约等于0.001x+1吧
验证一下:误差在-5.28到7.84之间,目前均未过10(包括被舍弃的100以下的那些数据)
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关卡:3-5
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